
本網(wǎng)訊隨著燈光重新聚焦在舞臺(tái)中央,聲浪震動(dòng)武鋼體育中心的穹頂,五局的鏖戰(zhàn)后,武漢斗魚NBW以4:1的比分戰(zhàn)勝對手合肥EHOME,奪得第三屆王者榮耀全國大賽總冠軍的榮耀。少年王者,一戰(zhàn)封神!
盡管冠軍武漢斗魚NBW、亞軍合肥EHOME以及季軍安慶JXG都獲得了晉級2021年KGL的評審資格。但為了全國總冠軍的榮耀,合肥EHOME和武漢斗魚NBW兩支戰(zhàn)隊(duì)還是充分展現(xiàn)了最強(qiáng)民間戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,用一次次精彩的團(tuán)戰(zhàn)回饋所有觀眾。
在總決賽開幕式上,武漢市體育局黨組成員、副局長顏璠女士表示,本屆王者榮耀全國大賽決賽階段從儀式、舞美到周邊聯(lián)動(dòng),深度結(jié)合武漢文化和荊楚文化,將線上內(nèi)容升級為線上線下全方位的體驗(yàn),切實(shí)助力了城市推廣和文體融合發(fā)展,激活了電子競技運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)動(dòng)能和文化潛能,開創(chuàng)了電競與文創(chuàng)、科技、旅游、娛樂等多業(yè)態(tài)融合發(fā)展的新局面。千帆競發(fā),百舸爭流。希望在這塊代表著浴火重生鳳凰涅槃的舞臺(tái)之上,所有全國大賽的選手能夠帶著夢想和希冀,贏下喝彩,奔赴未來!
隨著湖北省博物館館長方勤先生將“天下第一劍”越王勾踐劍作為冠軍信物贈(zèng)予王者榮耀全國大賽,一場歷史文化與電競文化結(jié)合的演出隨即開始。隨著戰(zhàn)鼓擂響,借助XR技術(shù),繚繞著耀眼火焰的九鳳翱翔全場。選手們劍指冠軍,意氣風(fēng)發(fā)!
最終,在第二屆王者榮耀全國大賽總冠軍XYG戰(zhàn)隊(duì)的祝福里,武漢斗魚NBW戰(zhàn)隊(duì)轉(zhuǎn)身踏上參照武漢鸚鵡洲大橋打造的象征著晉級KGL王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽的流光大道。他們已經(jīng)贏下喝彩,將要踏上未來!
頂級全民賽事圓滿落幕獲多方肯定
武漢市政府對本次王者榮耀全國大賽和武漢展開的深度合作表示了高度的肯定。即今年4月,武漢市市長程用文在第二屆“電競·中國”年度盛典表示“武漢作為正在建設(shè)中的國家中心城市、長江經(jīng)濟(jì)帶三大核心城市之一,發(fā)展電子競技是必然選擇”。
武漢市體育局黨組成員、副局長顏璠女士在開幕致辭里說道:“武漢是名副其實(shí)的大學(xué)之城、青年之城、夢想之城。為電子競技的發(fā)展提供強(qiáng)大的市場,武漢正在加快建設(shè)中部電競之都?!?/span>
作為全亞洲大學(xué)生數(shù)量最多的城市,用戶屬性和電競的匹配讓這座城市充滿了和電競產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的潛力。武漢本地的電競從業(yè)人員提到,在武漢eStarPro俱樂部落地后,王者榮耀全國大賽的到來將會(huì)進(jìn)一步普及電競文化、塑造電競氛圍,夯實(shí)武漢電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根基。
全國大賽和武漢電競共同成長
回顧本屆賽事,第三屆王者榮耀全國大賽于今年3月櫻花節(jié)時(shí)在武漢拉開序幕。隨著來自外地和本地的民間隊(duì)伍匯聚于江漢路步行街,王者榮耀全國大賽一直以來在全民電競、地域化上的探索初見成效,為武漢的復(fù)蘇及時(shí)注入了年輕的助力;也驗(yàn)證了在全民電競和地域化的主題下,電競賽事IP可以充分推動(dòng)城市內(nèi)部消費(fèi)升級、旅游升級。
作為全亞洲大學(xué)生數(shù)量最多的城市,用戶屬性和電競的匹配讓武漢充滿了和電競產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的潛力。不少武漢本地的電競從業(yè)人員提到,在武漢eStarPro俱樂部落地江城后,王者榮耀全國大賽的到來將會(huì)進(jìn)一步普及電競文化、塑造電競氛圍。而這一切,都將為武漢之后電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展構(gòu)建更扎實(shí)的基礎(chǔ)。而且,秉承著全民電競思路的王者榮耀全國大賽一直注重提供多元化的體驗(yàn),社交屬性對于年輕人和高校學(xué)生的吸引和調(diào)動(dòng)能力,讓無論海選賽和總決賽,在武漢都形成一道風(fēng)格鮮明的風(fēng)景線。
全國大賽也一直希望將城市文化和電競文化融合在一起。此次落地武漢的總決賽,其舞臺(tái)設(shè)計(jì)也充分借鑒了黃鶴樓等風(fēng)景名勝的特點(diǎn),讓落戶在江城的總決賽非常具有地域上的識別性。對全國大賽而言,和地域文化的融合無疑會(huì)豐富自己的賽事IP;而對武漢而言,和電競文化的融合則會(huì)重塑城市標(biāo)簽,讓武漢變得年輕。
通過游戲內(nèi)賽道、城市賽道、合作賽道和高校聯(lián)賽賽道四條賽道的設(shè)計(jì),高校學(xué)子、非遺傳承人、電競愛好者、普通玩家,身份各異的參賽者頻頻登上專業(yè)化的電競舞臺(tái),追逐自己的電競夢想。勝負(fù)之外,跟隨著全國大賽去到不同城市的參賽者們也喜歡四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),體驗(yàn)不同的風(fēng)土人情。
從櫻花樹下陪伴江城重啟,到電競愛好者的加油吶喊響徹武鋼體育中心;從曾經(jīng)的BFG、XYG戰(zhàn)隊(duì)晉級KGL,到如今見證武漢斗魚NBW職業(yè)新軍的誕生;從在家中線上觀看電競直播,到大家紛紛來到線下,來到武漢eStarPro主場、武漢光谷網(wǎng)球中心、武鋼體育中心……豐富的高校資源、悠久的電競傳統(tǒng)、通達(dá)的交通條件,隨著這些武漢獨(dú)有的優(yōu)勢被第三屆王者榮耀全國大賽全盤激活,武漢正在成為下一個(gè)中國電競產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn)。
圓滿于英雄之城落幕的第三屆王者榮耀全國大賽總決賽不僅是全民賽事的一大步,也是武漢電競產(chǎn)業(yè)的一大步。
王者榮耀全國大賽
王者榮耀全國大賽屬于王者榮耀大眾賽事體系,代表了大眾賽事的最高競技水平。5人組隊(duì)即可參與,面向每一個(gè)普通用戶開放。最終的優(yōu)勝隊(duì)伍將有機(jī)會(huì)獲得晉級職業(yè)聯(lián)賽的評審資格。
王者榮耀全國大賽一年舉辦兩屆,每屆比賽包含選拔階段和決賽階段兩個(gè)階段:
選拔階段:由游戲賽道、城市賽道、合作賽道和高校外卡這三條賽道和一個(gè)外卡組成;
決賽階段:決賽由資格賽、小組賽、淘汰賽、總決賽組成。








