
競無止境,追夢而戰(zhàn),第五屆第五屆東杯電子競技大賽火熱開賽,武漢新華電子競技學院數(shù)名電競學子積極參賽,現(xiàn)場參與電競對戰(zhàn),用鍵盤鼠標抒發(fā)競技情懷,新華電競學子們積極參加這種高規(guī)格的比賽是學習的一次很好契機。
據(jù)悉,本屆賽事將由《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《DOTA自走棋》3大熱門IP項目貫穿其中,在英雄聯(lián)盟板塊,賽事將邀請中國大陸、中國港澳臺(LMS)、韓國、北美&歐洲四大賽區(qū)著名的退役職業(yè)選手以回歸賽的形式同步開賽?!督^地求生》、《DOTA自走棋》賽事均以大眾賽為主,如此一來,職業(yè)戰(zhàn)隊人員、電競玩家、游戲愛好者、高校學生將同臺競技。
電子競技,這個曾被認為是“不務正業(yè)”的行業(yè)到如今被大眾所接受,是因為市場的需求和國家的大力倡導,更是因為電子競技已經(jīng)成為競技比賽中的一部分。電子競技貫穿游戲、體育產(chǎn)業(yè),讓很多年輕人為之癡迷,從此走向職業(yè)化的道路。
2018年8月雅加達亞運會,電子競技首次作為表演項目登場,中國團隊獲得《英雄聯(lián)盟》項目冠軍。11月IG電子競技俱樂部獲《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍,取得中國電競歷史性突破。這些經(jīng)典時刻已成為歷史,未來中國電子競技之路還需要更多年輕人的加入。
為了培養(yǎng)專業(yè)的電子競技人才,武漢新華電腦學校開設特色電競學院,打造現(xiàn)代化電競對戰(zhàn)室,并且學校堅持以賽促教,以賽促學,理論+實戰(zhàn)特色教學,培養(yǎng)專業(yè)的技能人才。








