

星計(jì)劃SKC(Star Kay Chain)
3月的時(shí)尚芭莎,在洛天依的帶領(lǐng)下,走進(jìn)了武漢人熟悉的街頭和景點(diǎn)。替人們?cè)谂簳r(shí)節(jié),賞舊日山川之壯闊,嘆古今千年之美景。讓經(jīng)歷了疫情肆虐的人們相信,春暖花開(kāi),山河不變,一線的勝利號(hào)角即將吹響。

圖1:虛擬偶像洛天依首登時(shí)尚芭莎封面
洛天依是誰(shuí)?
她是中國(guó)最為出名的虛擬偶像,也是粉絲親自參與、塑造下的“吃貨殿下”。人們利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、全息投影、動(dòng)作捕捉、3D制作、語(yǔ)音合成等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了二次元虛擬偶像視頻傳播與表演運(yùn)作的多種可能,同時(shí)也構(gòu)成了虛擬偶像走紅的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。如初音未來(lái)萬(wàn)人演唱會(huì)的成功舉辦、洛天依在跨年演唱會(huì)上與薛之謙等明星合作演出等。這恰恰就是泛娛樂(lè)粉絲經(jīng)濟(jì)發(fā)展的高度體現(xiàn)。

圖2:初音未來(lái)及洛天依演唱會(huì)突顯次元虛擬偶像視頻傳播與表演運(yùn)作的多種可能
近年來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善,以及互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能、區(qū)塊鏈、5G等技術(shù)的高速發(fā)展,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)已逐漸成為了數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱之一。
泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)包括了游戲、影視、文學(xué)、漫畫、音樂(lè)等“互聯(lián)網(wǎng)+文化娛樂(lè)”產(chǎn)業(yè),其發(fā)展是通過(guò)打造精品IP,讓用戶打破虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的屏障,親自參與到IP的誕生及未來(lái)的發(fā)展,滿足了粉絲之間的多元化需求,進(jìn)而形成整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈。而星計(jì)劃Star Kay Chain (簡(jiǎn)稱SKC),就是在這樣一個(gè)大背景下所誕生的基于區(qū)塊鏈技術(shù)的大文娛泛娛樂(lè)應(yīng)用級(jí)平臺(tái)。

圖3:SKC星計(jì)劃 Star Kay Chain -STAR PROJECT
星計(jì)劃(Star Kay Chain SKC)是由第三世界基金會(huì)(美國(guó))通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)及AI智能技術(shù)打造虛擬偶像及應(yīng)用的全新娛樂(lè)生態(tài)。為契合時(shí)代發(fā)展,星計(jì)劃SKC將用戶、創(chuàng)造者、粉絲三者的關(guān)系,打造成了一個(gè)生態(tài)閉環(huán)系統(tǒng),從而使內(nèi)容生產(chǎn)者和粉絲之間的黏性及互動(dòng),達(dá)到不間斷、無(wú)邊界的狀態(tài)。進(jìn)而將游戲、名人PI、圖文版權(quán)、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)配置達(dá)到最優(yōu)化,最后實(shí)現(xiàn)全球大文娛產(chǎn)業(yè)數(shù)字資產(chǎn)化、透明化、公平化。
為增強(qiáng)用戶、創(chuàng)造者及粉絲之間生態(tài)的發(fā)展,星計(jì)劃發(fā)行了總量為1億枚的SKC通證,并以此將整個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)完美的鏈接起來(lái)。
SKC作為星計(jì)劃網(wǎng)絡(luò)中賦有公眾信任的重要價(jià)值憑證,是生態(tài)內(nèi)的流通通證。它可以分割、可以轉(zhuǎn)讓,更加可以對(duì)虛擬偶像進(jìn)行長(zhǎng)期投資,并獲得回饋分紅,也可以對(duì)虛擬偶像進(jìn)行打賞、互動(dòng)消費(fèi),以及購(gòu)買虛擬偶像專輯、作品版權(quán)等。

圖4:SKC token是星計(jì)劃重要的價(jià)值憑證
在SKC星計(jì)劃的影響下,娛樂(lè)形式將不再單一、獨(dú)立,而是全面跨界連接、融通共生。如虛擬偶像洛天依,她在二次元中誕生,通過(guò)技術(shù)的實(shí)現(xiàn),卻可以像現(xiàn)實(shí)明星一樣,有自己專屬的定位,擁有可互動(dòng)的粉絲群體。這樣的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)形勢(shì),打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的壁壘,把整個(gè)產(chǎn)業(yè)都融合了起來(lái)。
偶像創(chuàng)作者與消費(fèi)者之間的界限打破,每個(gè)人都是偶像創(chuàng)作的達(dá)人。虛擬偶像之所以會(huì)迅速走紅,是因?yàn)樘摂M偶像的誕生,不僅僅局限于舞臺(tái),更多的在于參與。用戶可親自參與到虛擬偶像的發(fā)展,賦予其特定的人設(shè),然后慢慢匯聚成一個(gè)意志體,最終創(chuàng)造出滿足多元化需求的虛擬偶像。

圖5:星計(jì)劃SKC是虛擬偶像與其他各領(lǐng)域的完美融合
互聯(lián)網(wǎng)催生粉絲經(jīng)濟(jì),虛擬偶像IP誕生效率大大提升。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,當(dāng)代的青少年已經(jīng)不滿足于被動(dòng)接受文化,他們希望通過(guò)自身的參與,主動(dòng)塑造文化,賦予價(jià)值。因此虛擬偶像的誕生,恰恰也是青少年對(duì)二次元文化的喜愛(ài),再加上科技的進(jìn)步,共同構(gòu)成的虛擬偶像走紅的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。
虛擬偶像趣味互動(dòng)體驗(yàn)廣泛應(yīng)用,娛樂(lè)思維將重塑人們的生活方式。虛擬偶像通過(guò) 3D 眼鏡、全息投影、AR 等技術(shù)結(jié)合模擬出真實(shí)可感的虛擬環(huán)境,用戶只需支付一定的SKC token就可以加入到虛擬環(huán)境中,與偶像進(jìn)行零距離的趣味互動(dòng)。例如:在虛擬環(huán)境中,可與虛擬偶像交流、用餐、擁抱握手、游戲互動(dòng)等。
AI人工智能、AR/VR、區(qū)塊鏈技術(shù)、“互聯(lián)網(wǎng)+” 催生大創(chuàng)意時(shí)代。
《2018年中國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》指出,泛娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)將成為中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎之一。進(jìn)入2018年,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域呈現(xiàn)多元化玩法的趨勢(shì),例如短視頻、線上娃娃機(jī)等新型娛樂(lè)方式不斷涌現(xiàn),受到移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)用戶高漲的碎片化娛樂(lè)需求的影響,泛娛樂(lè)化產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)前所未有的高速發(fā)展。








